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Shinobi Wat-AAH! |
![]() Théo Rivière |
Poitiers, là où tout a commencé. Cest en effet dans cette ville quest né Théo Rivière, un beau jour de mars 1991 et quil a étudié, à la faculté de lettres de luniversité. Cest également à Poitiers que se trouvent les bureaux de Libellud. À cette époque, il ne sagit que dune toute petite maison dédition. Si Théo la fréquente régulièrement, cest parce quil est un joueur assidu de Magic. «Régis Bonnessée, le patron de Libellud, cherchait des gens pour tester avec lui les extensions de Seasons, un jeu quil a créé et édité et qui avait un peu ce côté jeu de cartes à collectionner.» «Et je me mets à traîner pas mal dans léquipe de Libellud et à tester des protos avec eux sur leurs soirées protos. Et ça me décoince énormément. Cest-à-dire quà un moment, je me dis: il y a des gens qui envoient leurs protos à Libellud et je les trouve pas terribles. Ça veut dire que, moi aussi, jai le droit de faire des jeux pas terribles. Il faut que jose aussi!» Il suffit alors dune longue pause de deux heures, gracieusement offerte un midi par le patron du magasin de jeux vidéo dans lequel Théo bosse comme étudiant, pour que naisse lidée. Dans sa galerie commerciale «un peu crapuleuse» de la banlieue de Poitiers, il sennuie et se met à bricoler un jeu. De retour chez lui, il le teste avec sa copine et dautres fans de Magic et constate que son jeu fonctionne plutôt bien. Lors dune soirée au Mipeul, une association de jeux de société de Poitiers, il fait découvrir son proto à lillustrateur David Bonifacio qui lui recommande un éditeur, Long Story Short. Méfiant comme un auteur débutant peut lêtre, Théo appelle son contact privilégié dans le monde du jeu, un certain Benoît Forget, jusqualors chef de projet chez Libellud. Celui-ci se montre rassurant, mais demande quand même à voir le proto. Le premier éditeur nayant de toute façon pas répondu, Benoît Forget, qui est en train de créer Purple Brain Creations, a rapidement un coup de cur et signe le jeu. Ce qui lance Théo Rivière dans une grande aventure quil navait pas prévue: «Ce qui est paradoxal par rapport au fait que, maintenant, cest mon métier à temps plein, cest que, moi, je navais aucune volonté dédition lorsque jai créé le prototype.» Iello, qui distribue Purple Brain (et que Théo Rivière rejoindra quelques mois plus tard), estime que ce jeu interactif et un peu chaotique peut bien fonctionner chez les adolescents et trouver sa place dans la famille de King of Tokyo et de Smash Up. «Et donc, on passe dun coup, en termes de développement, dun petit jeu de cartes qui devait au départ plutôt sortir dans un format qui aurait pu être la gamme Mini de Iello si elle avait existé à lépoque, on va le mettre dans une boîte un peu plus grosse avec plus de matos. Et donc, pour ça, il faut étoffer un peu lexpérience de jeu. Et moi, je ne sais pas faire ça. Shinobi, cest mon troisième prototype jamais créé. En termes de game design, jai très très peu dexpérience.» Benoît Forget se charge dès lors de développer le mode «grand maître». «A posteriori, je pense que cétait une bêtise. Parce quà Shinobi, cest vraiment le chaos qui lemporte. Cest un jeu de dix minutes et ce nest pas très dérangeant. Mais au sein dun jeu de trente minutes avec des phases un peu décorrélées, je pense quau final, ça a plus desservi le jeu.» Si cette dimension nest donc guère convaincante, Shinobi Wat-AAH! bénéficie par contre des magnifiques illustrations de Naïade. Comme il ne connaissait pas le milieu, Théo avait repéré sur internet Xavier Collette et Naïade et demandé à Benoît Forget de pouvoir travailler avec lun dentre eux. Après avoir tempéré les espérances du jeune auteur, Forget rencontre finalement Naïade «un peu par hasard lors du festival de Cannes en 2013. Il a essayé le jeu, ça lui a plu et banco!». Pour le plus grand bonheur de Théo: «Je nai pratiquement pas été en contact avec lui pendant quil bossait. La gestion de lillustrateur, cest vraiment le boulot de léditeur. On a pu se rencontrer depuis et passer pas mal de temps ensemble. En plus dêtre bourré de talent, cest vraiment un chic type. Là encore, quand Purple Brain ma annoncé que Naïade serait lillustrateur, jétais aux anges.» Cest ainsi que le jeu paraît en février 2014. À la suite de cette première, Théo Rivière se pose pas mal de questions: «Jai eu beaucoup de chance avec Shinobi Wat-AAH! qui sest déroulé sans aucun accroc, rapidement et toujours dans un plaisir important. Après la sortie de ce dernier, je me suis posé énormément de questions sur ma place en tant quauteur. Est-ce que cétait juste un coup de chance? Est-ce que je suis capable de le refaire? Est-ce que je dois me forcer ou est-ce que je dois voir la création seulement comme un truc spontané? En ont résulté beaucoup de protos ratés et Sea of Clouds qui a mis un certain temps à être fini et à trouver un éditeur.» Depuis, lauteur a signé plusieurs dizaines dautres jeux, avec les succès que lon sait. Aujourdhui,
Purple Brain dont Shinobi Wat-AAH! était
le troisième jeu et son seul essai dans ce format, nexiste
plus, Benoît Forget ayant créé Space Cow en 2018. Le
jeu nest plus commercialisé. |
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![]() Naïade |
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![]() Benoît Forget |
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Références:
https://undecent.fr/2020/04/08/theo-riviere/
https://www.trictrac.net/video/Tric_Trac_Show_1_Theo_Riviere
https://www.jedisjeux.net/jeu-de-societe/shinobi-wat-aah
https://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Article&ID=1295
https://m.facebook.com/permalink.php?id=104538308259781&story_fbid=146662614047350
http://www.cridutroll.fr/shinobi-wat-aah-jeu-de-tatane-chez-ninjas/
https://manuvotreserviteur.wixsite.com/jeuxviensavous/theo-riviere