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Dice Throne |
![]() Nate Chatellier |
Lhistoire de Dice Throne commence
en août 2016 dans une cuisine, celle de Nate Chatellier.
Quelques semaines plus tôt, lui et Manny Trembley ont
été licenciés par la société qui les employait.
Celle-ci était active dans la réalisation de dessins
animés et avait décidé de fermer sa division «jeux
vidéos». Ingénieur logiciel, Chatellier na pas
de grandes connaissances dans les jeux de société, mais,
avec Catane, il a découvert quil y avait autre
chose que le Monopoly. Lui et Trembley décident
toutefois de créer un jeu. Afin de multiplier ses chances, Chatellier fonde deux sociétés, lune pour DT, lautre, Nerd Ninjas, active dans le design électronique, en espérant qu'au moins lune des deux fonctionne. Aujourdhui, toutes deux connaissent le succès. Mais à lépoque, rien nest gagné. Les débuts sont difficiles sur les deux fronts. En 2017, les deux compères lancent une campagne de financement participatif, avec lobjectif de récolter 15 000 dollars. «Si nous avions juste obtenu cette somme, nous aurions perdu de largent.» Contre toute attente, lopération rapporte 181 000 dollars! Ce qui ne suffit toutefois pas: «Nous avions un jeu qui navait pas fait ses preuves et 180 000 dollars, ce qui nest pas tellement dargent pour un jeu de société sur Kickstarter.» Nayant aucune expérience dans le domaine de lédition, Chatellier et Trembley prennent contact avec Gavan Brown, le patron de la société canadienne Roxley Games. Celui-ci les invite à Calgary, mais les met en garde: «Vous pouvez venir si vous le voulez, mais nous ne le prendrons certainement pas.» Quà cela ne tienne, les deux amis font dix heures de route depuis Spokane, où ils vivent, pour aller présenter DT. «Nous voulions prendre le risque. Nous savions que, sils y jouaient, ils aimeraient. À la fin du week-end, laffaire était conclue.» «Chez Roxley Games, ils veulent la meilleure qualité. Cest dans lADN de Gavan», précise Chatellier. La qualité du matériel participe en effet tout autant au succès du jeu que sa mécanique. Toujours selon Chatellier, «beaucoup de reviewers décrivent le jeu comme un yahtzee de combat. Cest beaucoup plus nuancé. Je voulais un jeu qui se mette en place en 30 secondes. Dès le début, les boîtes des personnages ont été conçues à cet effet, également afin daccueillir tous les futurs héros et aussi les cartes sleevées.» Et il ajoute: «Certains héros sont plus complexes. Mais vous pouvez jouer certains héros moins complexes et avoir une très bonne chance de me battre parce que je joue un héros qui est plus difficile à bien jouer. Ce nest pas un jeu de chance basé sur le lancer de dés. Il y a assez de contrôle, deffets de cartes et de stratégie. Il n'est d'ailleurs pas surprenant que ce soient les mêmes personnes qui gagnent nos tournois. Cela narrive pas avec les jeux uniquement basés sur la chance.» Dernière précision : «Je voulais aussi qu'on se sente dans la peau du héros quon joue.» En 2018 , la campagne de financement participatif pour la saison 2 et ses huit nouveaux personnages atteint les 750.000 dollars. Ensuite, Nate Chatellier, grand fan de Marvel, a lidée de créer une version de DT consacrée à cette licence. Lors dune convention durant laquelle est présenté le jeu Thanos Rising, il contacte des responsables de Marvel. Après pas mal de temps, La Maison des idées donne son accord. A suivi un long parcours: «Il a fallu des années. Le processus est beaucoup plus long car il faut attendre lapprobation de Marvel à chaque étape. Cest chronophage et plus compliqué.» Mais ce sont toujours les mêmes à la barre: «Nous avons tout fait nous-mêmes. Nous ne laurions pas fait si Manny navait pas pu soccuper des illustrations. Son style est propre à lécosystème de DT. Je pensais que ce serait plus difficile dobtenir le feu vert de Marvel mais Manny est si talentueux quils ont été daccord.» Ce DT Marvel
fait lui aussi lobjet dune campagne sur
Kickstarter, en octobre 2021. Au total, elle rapporte
plus de Par ailleurs, Chatellier joue beaucoup à des jeux coopératifs, notamment avec ses enfants. Et il veut aussi un jeu solo. Dice Throne Adventures voit ainsi le jour un an plus tard. «Nous avons voulu créer une expérience coop et solo pour laquelle vous pouvez utiliser les héros que vous avez déjà, mais dune manière tout à fait différente.» La campagne de DTA rapporte plus dun million de dollars. Enfin, en juillet 2022, la campagne KS pour la boîte Santa Vs Krampus se solde sur 831 000 dollars. Livraison garantie pour Noël! Au final, DT constitue un véritable succès, basé sur un magnifique travail de groupe, comme lexplique Chatellier: «Lune des raisons de la réussite est que chacun a son domaine. Moi, cest le game design, Gavan, cest le product design et le graphic design, Manny les illustrations et le développement de notre univers. On se parle, on donne son avis en toute confiance et avec respect, mais chacun a la décision finale dans son domaine. Et ça fonctionne vraiment bien pour nous.» Depuis lors, une nouvelle société appelée Dice Throne Inc a vu le jour. Nate Chatellier entretient lespoir de créer de nouveaux héros et de nouvelles façons de jouer avec ces héros, ainsi quune version digitale. Lucky Duck Games a édité le jeu en français. La saison 1 est parue en 2021 tandis que la saison 2 et DTA ont été disponibles en 2023. La version Marvel paraîtra en 2024. |
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![]() Manny Trembley |
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![]() Gavan Brown |
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Références:
https://www.youtube.com/watch?v=hQXXfHekfqo
https://shop.dicethrone.com/pages/about
https://www.facebook.com/DiceThrone/photos/pcb.3779138485531164/3779112218867124/
https://aumeeplereporter.fr/2021/12/29/dice-throne-2/
https://www.kickstarter.com/projects/dicethrone/marvel-dice-throne/posts
https://www.kickstarter.com/projects/dicethrone/dice-throne-santa-vs-krampus/description