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7 Wonders |
![]() Antoine Bauza |
Antoine Bauza nest pas né auteur de jeux.
Mais à 10 ans, lorsquil a appris que créer des
jeux était un métier, il a su ce quil voulait
faire. Il sest donc embarqué dans des études dinformatique
pour accéder à un master de jeux vidéo. «Comme je nai
pas trouvé le boulot de mes rêves dans lindustrie
du jeu vidéo, jai basculé vers lenseignement
tout en commençant à concevoir mes premiers prototypes
de jeux de société. De fil en aiguille, je me suis
retrouvé à ne faire (presque) plus que ça!». Il a
finalement 29 ans quand paraît son premier jeu, Chabyrinthe.
Dans la foulée, constatant que, lors des soirées jeux, un problème se posait systématiquement lorsquil sy trouvait plus de six joueurs, il imagine un jeu pour sept, avec des parties dune durée limitée. Le thème est quant à lui venu rapidement, en lisant un article de «National Geographic» consacré à lélection de 7 nouvelles merveilles du monde. «LAntiquité est un thème que jai toujours apprécié et que je navais jusqualors pas exploité. Bâtir une civilisation, cest toujours grisant!» Mais il se heurte vite à plusieurs problèmes. «Je nai jamais achevé ce prototype et il na donc jamais été testé. Des considérations de design mont découragé. Jai archivé le dossier sur mon ordinateur, laissé tomber le projet pour basculer sur un autre.» Cétait en juin 2008. Mais il y revient en août 2009. «Toutes les briques se sont mises en place très rapidement à partir de là»: les types de bâtiments, les ressources, le système de draft. Les testeurs sont enthousiastes et les premières parties permettent de résoudre quelques problèmes, par exemple en divisant la pioche en trois. Cest en septembre quAntoine présente son jeu à Thomas Provoost, un des deux patrons de Repos Production. Cela se passe sur la table de la cuisine de lhôtel où séjourne la Repos Team lors du Monde du Jeu, à Paris. Emballé, Provoost demande à Bauza de lui présenter à nouveau le jeu le mois suivant, à Essen, cette fois en présence de son binôme Cédrick Caumont. Même enthousiasme et une décision rapide: «En rentrant dEssen, une proposition de contrat mattendait dans ma boîte aux lettres», raconte Bauza. Le développement du jeu se poursuit rapidement, en collaboration avec Repos Prod qui demande par exemple des plateaux double-face. Côté graphique, lauteur pense rapidement à Miguel Coimbra qui venait de sillustrer grâce à son travail sur Smallworld et Cyclades: «Je nai pas eu à insister auprès des grands patrons: ils mannoncèrent rapidement que Miguel embarquait pour laventure.» Le proto fait alors lobjet de nombreuses parties aux rencontres belgo-ludiques, au «off» du Festival de Cannes et lors du Alan Moon Gathering of Friends, une convention américaine où se rendent régulièrement les deux patrons de Repos Production. Ces dizaines de parties mettent en évidence deux problèmes liés aux conflits militaires, des problèmes quAntoine Bauza a vite fait de résoudre. Quelques parties plus tard, le jeu semble satisfaisant et les derniers petits réglages ont lieu en mai et en juillet 2010 chez Repos Production. Le jeu étant prévu pour trois joueurs minimum, Antoine Bauza envisage deux variantes pour deux joueurs, dont une avec Bruno Cathala. Ces deux versions ne donnant pas entière satisfaction, elles finissent dans un tiroir. Mais lhistoire montrera que la collaboration entre ces deux grands auteurs finira par livrer une version en duel. Antoine Bauza raconte: «Les réglages furent achevés au début du mois du juillet 2010, onze mois après la première partie jouée et un peu plus de deux ans et demi après la première étincelle créative. Il doit sagir de mon développement le plus court mais également le plus intense en termes de rythme.» En octobre 2010, 7 Wonders débarque dans les boutiques et, depuis ce jour, il a accumulé de nombreux prix prestigieux, dont le Tric Trac dor et le Swiss Gamers Award en 2010, le Kennerspiel des Jahres, deux Golden Geek Awards et le Prix du jury de lAs dor en 2011. Le jeu est également complété par cinq extensions: Leaders en 2011, Cities en 2012, Babel en 2014, Armada en 2018 et Édifice en 2023 il y en aura peut-être bien sept au total. Il connaît en outre une version Duel cosignée en 2015 avec Bruno Cathala, avec ses deux extensions: Panthéon en 2016 et Agora en 2020. Enfin, 7 Wonders Architects sort en 2021 et reçoit lAs d'or lannée suivante. En 13 ans, la famille 7 Wonders sest donc considérablement agrandie et enrichie, et ce jeu est devenu un des grands classiques oserait-on dire une des sept merveilles? du jeu de société moderne. Et surtout, il a bouleversé la vie de son auteur: «Je suis auteur à plein temps, ce qui est assez rare. Jai donc plus de temps pour créer. Et puis le succès ouvre les portes des éditeurs. Ils me connaissent déjà. Là aussi, ça fait gagner du temps. Le succès de ce jeu a fait que ma trajectoire de vie a été complètement différente.» |
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![]() Cédrick Caumont |
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![]() Thomas Provoost |
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![]() Miguel Coimbra |
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Références:
http://www.antoinebauza.fr/?p=775
https://littlemetaldog.wordpress.com/2013/03/06/mr-wonderful-an-interview-with-antoine-bauza/
http://www.boardgamebackroom.com/2011/06/104-bg-questions-with-antoine-bauza.html
https://undecent.fr/2022/03/12/antoine-bauza/
https://www.factornews.com/article/unplugged-interview-antoine-bauza-7-wonders-page-1-40246.html
https://fr.wikipedia.org/wiki/7_Wonders