R.A.V.E.L.

 

 

Après s’être limité à publier ses propres jeux, Shadi Torbey a ouvert les portes d’inPatience à d’autres auteurs, notamment avec «Skoventyr» et «Sfynx». Aujourd’hui, c’est carrément une nouvelle gamme qu’il lance: après l’Onivers, voici les Min’inP, quatre petites boîtes. Petites, mais costaudes. Si deux d’entre elles («Mayor of Chicago» et «Freigard») ne paraîtront qu’à l’automne, deux autres sont déjà disponibles, dont un «R.A.V.E.L.» qui vaut vraiment le détour.

Comme tous les autres jeux d’inPatience, «R.A.V.EL.» (Rare Artefact Vertigineux Énigmatique Logique; rien à voir donc avec le fameux Boléro, même si Torbey est chanteur lyrique) est un jeu solo.

Au début de la partie, vous lancez les neufs dés (de trois couleurs différentes) et vous les placez aléatoirement sur la grille carrée. Vous mélangez 16 cartes rouages et vous en placez quatre en pile, face cachée, de chaque côté de la grille. Enfin, vous retournez la première carte de chaque pile et vous prenez huit jetons bricolage.

Pour gagner la partie, vous devez résoudre chacune des cartes, c’est-à-dire respecter la condition qui y est inscrite. Cette condition est liée aux trois dés adjacents à la carte, en fonction de leur placement, de leur couleur, de leurs valeurs, de leur total, etc. Si la condition est remplie, la carte est résolue, donc défaussée, et vous bénéficiez de la récompense prévue: intervertir deux dés, déplacer une carte, changer la valeur d’un dé ou le retourner une autre face, redistribuer toutes les cartes, obtenir des jetons supplémentaires, etc.

Pour bien agencer les dés afin de résoudre des cartes, il convient donc d’utiliser judicieusement l’effet des récompenses ou… de bricoler. Pour ce faire, vous pouvez utiliser vos jetons bricolage: un pour intervertir deux dés adjacents et deux pour changer la valeur d’un dé.

Ce jeu est aussi simple que redoutable et… modulable. Vous pouvez en effet modifier le niveau de difficulté en augmentant ou en réduisant le nombre de jetons dont vous disposez en début de partie, mais aussi en introduisant un nombre plus ou moins important de cartes avancées. Celles-ci remplacent autant de cartes standard (vous jouez toujours avec un total 16 cartes), soit correspondantes (c’est le mode «contrôle») ou aléatoirement (mode «chaos»). Bref, de quoi monter progressivement en difficulté et assurer la rejouabilité.

Grâce à «R.A.V.E.L.», mais aussi au tout bon «Last Minute», inPatience lance sa gamme Min’inP en fanfare et ravit une fois de plus les amateurs de jeux solo.

R.A.V.E.L. : un jeu de Daniel McKinley, illustré par Christine Alcouffe et publié en juin 2025 par inPatience

 

29/07/2025